Szirmonkénti tombola automatikus összesítővel

Szirmonkénti tombola automatikus összesítővel

Kapcsolat a jelenetek között

Bemenetek

  • Számok

Kimenetek

  • Kihúzott számok
  • Hátralévők
  • Érvénytelenítve

Eredmények

Közzététel

  • Kihúzott számok

Letöltés

  • Kihúzott számok

Jegyzőkönyv (csak Pro csomag)

  • Kihúzott számok
  • Érvénytelenített húzások

A kihúzott szám számjegyeit fokozatosan felfedik a szirmonként lehulló színes körök. A húzások maguktól követik egymást, és egy összesítő felidézi a legutóbb kihúzott számokat.

Leírás

A nyertes szám szirmonként tárul fel: minden számjegynél a tíz lehetséges érték egyesével kiesik a színes körök forgatagában, amíg csak egy marad. Automatikus módban a húzások maguktól követik egymást, és két húzás között egy teljes képernyős összesítő felidézheti a legutóbb kihúzott számokat.

Mikor érdemes használni

Amikor a jelenetnek sokáig, magától kell futnia, kezelő nélkül: egy standon, egy előcsarnokban, egy bekapcsolva hagyott képernyőn a jövő-menő közönség előtt. A húzások között több perc telik el, és a köztük megjelenő összesítőből az újonnan érkező látja, amiről lemaradt.

A véletlen kezelése

Az eredmény minden animáció előtt sorsolás útján dől el, és az animáció ebből épül fel. A képernyőn látható megjelenítés csak látványt és feszültséget ad, az eredményt nem választja ki.

Gyakori kérdések

Hány tombolaszámot hozhatok létre?

500 szám a „Felfedezés” csomaggal, 5 000 az „Essential” csomaggal, 50 000 a „Pro” csomaggal.

Egyenként kell beírnom a számaimat?

Nem: egy számsorozat egyetlen sorba írható, az első és az utolsó szám megadásával.

Sorozatonként vagy önálló számonként egy sort ír be, és a kettőt vegyítheti is:

A : 1-500
B : 1-200
42

A kettőspont előtti betű nem kötelező: arra szolgál, hogy megkülönböztesse a több, egyaránt 1-től induló jegytömböt. Táblázatkezelőből is bemásolható: a szóközöket, a tabulátorokat és a kis- és nagybetűk eltérését a rendszer kezeli.

Megjeleníthetem a logómat és a címemet a képernyőn?

Igen, az „Essential” csomagtól: a képernyő fejlécében az Ön logója és az esemény címe áll, minden jelenetben.

A „Felfedezés” csomagban a fejléc a Randraw.studio fejléce marad: a saját logójával, az Öné helyett.

A jelenetet tartalmazó forgatókönyvek

Tombola numéro par numéro

L'annonce de l'événement, les numéros en jeu, les plages de la tombola, le tirage des numéros un par un avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.

Stúdió létrehozása
RaffleReveal
IntroRaffle
RafflePluck
ShowRaffle