Hur fungerar scenarier?

En leende träplatta skjuter en säckkärra lastad med quizplattor

I ett scenario matar varje scen nästa!

Allt som salen ser på skärmen är en scen: listan över anmälda, en lottning, ett quiz, en prispall.

I ett scenario tar varje scen emot det som den föregående har skapat: de anmälda går vidare till en lottning, vinnarna i dragningen skickas till sammanställningen eller till en ny dragning, lagen som bildats på skärmen skickas in i ett quiz…

Färdiga scenarier

På webbplatsen finns många scenarier som du kan förhandsvisa.

I de här scenarierna kan en scen bytas ut mot en annan som fungerar likadant men ser annorlunda ut.

När du har hittat scenariot som passar dig följer du bara de angivna stegen för att använda det.

Sedan är scenariot ditt

Scenariot hamnar färdigkonfigurerat i din studio. Där kan du ändra det och testa det före evenemanget.

Lägg till en scen, ta bort en, ändra ordningen och testa alltihop med fiktiva deltagare.

Du kan förstås också börja med ett tomt scenario och bygga allt själv!

Saknar du en scen eller ett scenario?

Tänker du på en scen eller ett scenario som fler skulle ha nytta av? Be oss om det.

Dela dina idéer

Cinq scènes posées sur une même ligne, et le personnage qui montre celle du milieu

Hur lägger du till deltagare?

Arrangören tar emot deltagarna som står i kö med mobilen i handen

I många scenarier behöver du deltagare. Som standard ligger fiktiva deltagare där. När du skapar ditt evenemang byter du ut dem mot dina egna.

Det finns flera sätt att lägga till deltagare, och du kan kombinera flera i samma evenemang:

  • en lista med namn som du skriver eller klistrar in,
  • en CSV-fil som du importerar,
  • en QR-kod på skärmen, som de skannar för att anmäla sig i mobilen,
  • en terminal i salen, där de anmäler sig själva,
  • ett webbformulär, som du delar eller bäddar in på din webbplats,
  • personerna som följer dig på Facebook, Instagram eller LinkedIn.

Och lagen?

I våra scenarier är ett lag en deltagare som, om du vill, kan innehålla andra deltagare. I ett quiz kan du till exempel ställa två lag mot varandra, med deltagare i vart och ett.

Och tombolan?

Till en tombola behöver du lottnummer i stället för deltagare. Du lägger till dem som intervall eller ett i taget.