Dra nummer med en markör

Dra nummer med en markör

Kopplingar mellan scener

Ingångar

  • Nummer

Utgångar

  • Dragna nummer
  • Kvarvarande
  • Annullerade

Resultat

Publicering

  • Dragna nummer

Nedladdning

  • Dragna nummer

Protokoll (endast Pro-paket)

  • Dragna nummer
  • Annullerade dragningar

En markör placerar numrets siffror en och en, sedan hamnar vinnaren i listan. Sammanställning av vinnarna till vänster, dragningen till höger.

Beskrivning

Det vinnande numret avslöjas siffra för siffra: en markör sveper över tio kulor numrerade från 0 till 9, tvekar och stannar. Varje vald kula avslöjar hela numret från vänster till höger, och numret hamnar i listan. Sammanställningen av vinnarna stannar på skärmen från den första dragningen till den sista.

När du använder den

När du drar flera nummer i följd och sammanställningen ska kunna läsas när som helst.

Varje dragning tar sin tid: markören tvekar, stannar och börjar om för varje siffra. Välj den för en serie på några få nummer: den ger längd åt din dragning.

Hantering av slumpen

Resultatet lottas fram före all animering, och animeringen byggs utifrån det. Det som visas på skärmen ger bara show och spänning, men det väljer inte resultatet.

Vanliga frågor

Hur många lottnummer kan jag skapa?

500 nummer med paketet ”Introduktion”, 5 000 med paketet ”Essential”, 50 000 med paketet ”Pro”.

Måste jag skriva in mina nummer ett i taget?

Nej: en nummerföljd skrivs på en enda rad, med det första och det sista numret.

Du skriver en rad per följd eller per enstaka nummer, och du kan blanda båda:

A : 1-500
B : 1-200
42

Bokstaven före kolonet är valfri: den skiljer flera lotthäften åt när alla börjar om från 1. Det går bra att klistra in från ett kalkylark: mellanslag, tabbar och stora eller små bokstäver rättas till.

Kan jag visa min logotyp och min titel på skärmen?

Ja, från och med paketet ”Essential”: skärmens sidhuvud visar din logotyp och titeln på ditt evenemang, i alla scener.

Med paketet ”Introduktion” behåller sidhuvudet logotypen för Randraw.studio, i stället för din.

Scenarier med den här scenen

Tombola des gagnants

L'annonce de l'événement, les numéros en jeu, les plages de la tombola, le tirage des numéros gagnants avec la scène choisie, puis leur affichage.

Skapa en studio
RaffleWins
IntroRaffle
WinsCursor
1/6
ShowRaffle