與手機同步互動:有哪些限制?

本文件只涉及與螢幕同步的互動,例如所有人同時搶著回答同一道題目。

只為幾十台裝置設計的 Wi-Fi、微弱的行動網路、進入待機的手機螢幕。

狀況多半出在您的網路。

本頁逐一說明現場會遇到的問題與處理方式。

可以容納多少位參加者?

參加者人數取決於所選方案,有時也取決於遊戲類型。

  • 上限會說明計算的對象:依情況,上限算的是同時連線數、一局或一場活動的參加者數,或是累計總數。
  • 計時遊戲的上限較低:即時排行榜比單純投票更吃伺服器資源,問答遊戲的上限可能低於投票。
  • 額滿時:多出來的參加者會收到一則訊息,內容可由主辦方撰寫,或在等候室等待,一有空位就進場。達到上限之前,主持人會先收到通知。
  • 顯示延遲,而不是拒絕進場:超過一定人數後,即時顯示可能稍有延遲,而不是把人擋在門外。
  • 活動進行中可增加名額。
  • 超大型活動要事先準備:超過數千位參加者時,要提前告知日期與起訖時間。專人會測試設置,也可以架設專屬伺服器。

場地的 Wi-Fi

家用路由器往往只接受十到二十個連線:要供全場使用,得有專為此規劃的網路。

  • 優先使用行動數據:參加者用自己的行動上網,而不是場地的 Wi-Fi:不必加入網路,不必輸入密碼,行動網路的容量也往往比場地 Wi-Fi 充裕。
  • 輕量的頁面:參加者的頁面只載入一次,即使用 3G 也只要幾秒。之後每個回答只有幾 KB。
  • 如果只能用 Wi-Fi,就需要專業級網路,大場地要有多個存取點,並且最好用主網路而非訪客網路。
  • 依人數估算頻寬:現場需要的頻寬取決於預計的參加者人數,並在現場以測速實測。
  • 主持人的電腦獨立連線:不和參加者共用 Wi-Fi:用網路線,不然就用獨立的行動熱點。
  • 備用連線,供主持人使用:4G 網卡,或手機網路分享。

企業網路

在企業、學校或會議中心,網路有時會過濾某些連線:頁面打得開,資料卻傳不過去。這要事先和資訊部門處理。

  • 一份清楚的放行清單,交給資訊部門:服務的網址、常用的網頁連接埠,以及持續開啟的連線(WebSocket)。
  • 一鍵連線測試,告訴您瀏覽器和網路是否通過。
  • 持續開啟的連線被擋時有備援:遊戲繼續進行,只是稍有延遲,不會停下來。
  • 參加者專用的網址,簡短、容易放行,與主持人的網址分開。
  • 改用行動數據:場地網路擋住時,可以試試 4G。
  • 擋住頁面的安全警告可能來自 VPN、防火牆或企業管理的裝置:請資訊部門放行服務的網址,或改用行動數據。

加入活動

參加者進不來,常見原因有幾個:代碼過期、場次尚未開放、手機太舊,或網路有過濾。

  • 免安裝:用手機瀏覽器加入,掃描 QR Code,或在短網址輸入代碼。
  • QR Code、代碼和網址在整個報名期間持續顯示,也可以留給晚到的人看。操作說明一鍵就能叫出。
  • 一個場次一組代碼:前一場的代碼或 QR Code、舊的螢幕截圖都打不開。請分享當前場次的那一組,並請大家照螢幕所示完整輸入。
  • 場次必須已開放:主持人啟動之前,沒有人能進入:最好先開放,再顯示代碼。
  • 限定入場:可以只讓通過身分驗證的人進入,未完成驗證的人進不來。
  • 舊手機:需要較新的瀏覽器。很舊的手機或少見的品牌可能跑不動,請準備一台借用裝置。
  • 晚到的人:開始後才到的參加者加入進行中的一局,直接看到當前的題目。主持人可以鎖定入場。

手機斷線時

螢幕鎖定、切到別的應用程式、網路短暫中斷:手機可能在一局當中斷線。以下說明哪些會自動恢復,哪些要事先安排。

  • 自動重新連線:參加者在待機、切換應用程式或 Wi-Fi 短暫中斷後回到頁面,連線自行恢復,並回到遊戲目前的進度。
  • 參加者會被認出:瀏覽器保留他的暱稱、頭像和回答,依工具不同保留數小時或數天,分數也還在。
  • 會遺失身分的情況:換瀏覽器、換裝置、使用無痕模式或清除快取,參加者就得以新身分重來。要從另一台裝置回來,可用電子郵件或電話號碼重新驗證身分,或經主持人同意後回到自己的隊伍。
  • 排除重複:頁面重新載入時,參加者選擇繼續或從頭開始,主持人也能移除重複的參加者。
  • 隊伍的分數可以加權計算,避免斷線的隊員拉低分數。
  • 參加者知道自己的狀況:連線緩慢時手機會顯示警告,太晚作答的人會收到訊息。
  • 主持人看得到連線狀態:重新連線中、連線不穩。
  • 待機:瀏覽器會讓閒置的分頁休眠,建議在開始前不久重新載入頁面。已安裝的應用程式可以在遊戲期間關閉螢幕待機。
  • 主持人這一端:電腦重新啟動或斷線時,遊戲從中斷處繼續,顯示照常進行。備用電腦可以接手。

誰負責計時?

各家工具設定計時與測量作答時間的方式不一。以下是常見的做法。

  • 每題各自限時,時間可調;以討論為主的遊戲可以不限時。倒數計時同時顯示在手機和大螢幕上,也可以隱藏。
  • 只以一個時鐘為準,就是伺服器的時鐘:由它決定結束時間,逾時送達的一律拒收。手機會測量自己與伺服器的時差,修正倒數計時。
  • 讀題時間:題目先顯示,稍後才開放作答,或由主持人開放。
  • 速度計入分數:算法可選:分數隨時間遞減、最快的人加分、依作答先後給分、速度只用來分出同分名次,或完全不計速度。
  • 太晚的回答會被拒收,並向參加者顯示訊息。也可以設定一段寬限時間,彌補網路緩慢或影片延遲。
  • 暫停:主持人停止倒數,手機顯示本局暫停中。
  • 遠距進行:遊戲透過視訊會議或現場連線影像進行時,影像會晚幾秒到,題目的開放可以延後幾秒,等影像送達。

按鈕何時可以按?

同步進行的遊戲由主持人推進題目,手機顯示每個階段。

  • 一道題目,多個階段:等待中、開放前(留時間讀題)、開放作答、關閉作答,接著揭曉正確答案與排行榜。每個階段由主持人啟動,手機隨之顯示。
  • 手機跟著主持人:自動切到當前題目,參加者不必點擊。
  • 答案可以先隱藏,直到題目開放:手機只顯示題目、沒有按鈕,或只顯示形狀和顏色,題目留在大螢幕上。顯示方式每一局都能選。
  • 正確答案到揭曉時才送出:不會提前傳到手機,以免參加者檢視頁面資料就讀到。
  • 關閉作答:時間到、所有人都答完,或手動關閉:主持人關閉回答,也能重新開放。關閉後題目不再接受回答,太晚作答的人會收到訊息。
  • 兩道題目之間有等待畫面。
  • 手機上的結果:題目結束後,每位參加者看到自己是否答對、名次或排行榜。
  • 回到已玩過的題目會重新計時,但只有先前沒作答的人可以回答。

預先排定一局

一局可以自行開始、自行接續,開始時主持人不必在場。

  • 排定開始時間:選好日期和時間,到時自動開始。每日或每月的系列可以事先備好,晚上的一局下午就能排定,跨多個時區也不必為了啟動每一局而重新登入。
  • 排定結束時間:可以設定時長,時間一到自動結束。
  • 開場倒數計時:在排定的時間開始倒數:要在 20:00 開始並倒數十五分鐘,就排定 19:45。時間以主持人所在的時區為準。
  • 自動接續:題目和各個階段不需主持人就依序進行,可以整天循環,中途到場的參加者直接加入當前的題目。這是展覽、酒吧和展位用的模式。

脫離場地網路,或離線進行

場地 Wi-Fi 不可靠時,有幾種做法可以不靠它,甚至不靠網際網路。

  • 主辦方自備區域網路:一台小型 Wi-Fi 路由器以網路線(而非 Wi-Fi)接上主持人的電腦。參加者連上它,不需網際網路。要請他們關閉行動數據、忘記其他 Wi-Fi 網路,並待在路由器的訊號範圍內。這種模式下,手機必須安裝專用應用程式,參加者人數取決於 Wi-Fi 設備:一個存取點約可供五十位參加者使用。
  • 無線電按鈕盒:無線按鈕與接在電腦上的 USB 接收器通訊,不需 Wi-Fi,距離可達一百公尺左右。它們使用與 Wi-Fi 相同的頻段,並自動換頻道以避免干擾。可以和手機混用,只要避開手機專用的題型(字母、數字、文字)。
  • 以簡訊作答:參加者把活動代碼傳到螢幕上顯示的號碼,之後用簡訊回答部分題目。這是付費選項,預設關閉。
  • 免裝置模式:主持人唸題目,參加者用色卡、手勢或小白板作答,主持人點選採計的答案。計的是全體的分數,不是個人的。
  • 預先下載的遊戲:沒有網際網路時,不需要手機的遊戲可以從主持人的電腦執行。各隊口頭作答,主持人記分。
  • 沒有互動功能的備援:紙本答案卷,附上故障時延長時間的規則,或把重點投影片匯出成 PDF。

暱稱、重複與作弊

人手一支手機,幾項預防措施能避免大螢幕上出現不當暱稱、重複投票,以及上網查答案。

  • 暱稱:產生器隨機指派暱稱(一個形容詞加一種動物,可抽三次),過濾器替換不當字詞,主持人可在等候室一鍵移除參加者,或在排行榜上隱藏某個名字。
  • 一台裝置一票:系統認得瀏覽器,不必建立帳號:投過票的裝置無法再投,重新載入頁面會顯示「已投票」。
  • 觀眾提問先經審核:提問經過審閱才會出現在螢幕上,最好由另一個人負責,主持人專心主持。
  • 上網查答案:一種對策是短時限(十到十五秒)加上隨時間遞減的分數:花在查詢的時間會扣分。曾有主持人要求監控離開頁面的行為,廠商認為過當,因為參加者可能有正當理由離開頁面,例如收訊息或接電話。

所有人同時湧入時

超大型活動中,數萬位參加者可能在幾秒內到場,伺服器必須撐住這波高峰。

  • 相同的請求會合併,只送出一次。
  • 計數減量傳送:連線人數不會每來一人就傳送一次,現場超過三十人左右後改為分批限量傳送。
  • 排行榜在顯示到螢幕時才載入,不持續更新。
  • 觀眾提問分批載入,每批一百則。

為活動當天做準備

活動之前

  • 用當天的同一個螢幕、同一條連線測試,並親自以參加者身分加入,看看他們看到什麼。
  • 執行連線測試,檢查瀏覽器和網路。
  • 詢問場地:Wi-Fi 能承載多少台裝置,是否過濾某些連線。
  • 在現場測量網速,就在參加者座位的位置。
  • 從頭到尾排練一次,包括銜接,以及出狀況時用來撐場的台詞。
  • 安排第二個人,負責看管觀眾提問,或以遠端參加者的角度看遊戲。遠距進行時,由他監聽訊號並操作控制台。
  • 準備備案:紙本、PDF、備用連線。
  • 活動前和服務人員做最後一次測試,有時是免費的。

活動當天

  • 顯示加入方式,並留足時間:場地大,連線花的時間比想像中長。
  • 提醒要輸入的網址,不要讓大家去搜尋引擎找。
  • 建議參加者使用行動數據。
  • 等回答累積起來,再進行下一步。
  • 似乎卡住時,重新載入頁面。多數問題就此解決,已送出的回答不受影響。Wi-Fi 完全中斷時,改用備案,並告訴全場正在處理,別沉默不語。