每位中獎者的號碼,隨一叢彩色圓點逐瓣落下而慢慢揭曉。螢幕上同時容納多個號碼格。
說明
中獎號碼逐瓣揭曉,各佔一格:每一位數的十個可能值,在一叢彩色圓點中一個接一個被淘汰,直到只剩最後一個。螢幕上同時容納多個號碼格,調整縮放,盡量多顯示幾格。
什麼時候用
需要極快出結果、抓住全場注意力的時候。
隨機的處理方式
結果在任何動畫開始之前就已經抽定,動畫是照著結果做出來的。螢幕上看到的效果只負責製造場面與懸念,不會決定結果。
每位中獎者的號碼,隨一叢彩色圓點逐瓣落下而慢慢揭曉。螢幕上同時容納多個號碼格。
說明
中獎號碼逐瓣揭曉,各佔一格:每一位數的十個可能值,在一叢彩色圓點中一個接一個被淘汰,直到只剩最後一個。螢幕上同時容納多個號碼格,調整縮放,盡量多顯示幾格。
需要極快出結果、抓住全場注意力的時候。
結果在任何動畫開始之前就已經抽定,動畫是照著結果做出來的。螢幕上看到的效果只負責製造場面與懸念,不會決定結果。
「體驗」方案 500 個號碼,「Essential」方案 5,000 個,「Pro」方案 50,000 個。
不必:連號只要寫成一行,填上第一個和最後一個號碼。
每段連號或每個單獨的號碼各佔一行,兩者可以混用:
A : 1-500
B : 1-200
42
冒號前的字母可填可不填,用來區分多本都從 1 開始編號的摸彩券。從試算表複製貼上也行:空格、Tab 字元和大小寫都會自動修正。
可以,「Essential」方案起:螢幕的頁首會帶上您的標誌和活動標題,所有場景皆適用。
使用「體驗」方案時,頁首維持 Randraw.studio 的頁首:顯示的是它的標誌,而非您的。
Les plages de la tombola, le tirage sur une grille avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.
IntroRaffle
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Trois tirages de vingt-cinq numéros qui s'enchaînent tout seuls, chaque manche ne reprenant que les numéros encore jamais tirés.
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