Sortear ganadores rápidamente con un visual sobrio

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Conexión entre escenas

Entradas

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Salidas

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Resultados

Publicación

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Descarga

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Acta (solo plan Pro)

  • Ganadores
  • Sorteos anulados

El nombre de cada ganador aparece de golpe en una casilla. Los nombres de los ganadores se añaden uno tras otro y permanecen en pantalla.

Presentación

El nombre de cada ganador aparece de golpe en su casilla: nada gira, nada se desplaza, una lluvia de chispas lo saluda. Las casillas se añaden una tras otra y la pantalla se desplaza cuando está llena. Ajuste el zoom para mostrar el mayor número posible.

Cuándo utilizarla

Cuando tiene muchos ganadores que anunciar y quiere tenerlos todos a la vista: lo que sostiene la escena es el ritmo, no la espera.

Gestión del azar

El resultado se sortea antes de cualquier animación, y la animación se construye a partir de él. La representación visual en pantalla solo aporta espectáculo y suspense, pero no elige el resultado.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos participantes puedo inscribir?

El número de participantes depende de su plan:

  • 100 participantes con el plan «Descubrimiento»,
  • 1000 participantes con el plan «Essential»,
  • 10 000 participantes con el plan «Pro».

Las inscripciones del mismo día tienen su propio límite

Que sus asistentes se inscriban el mismo día se cuenta aparte:

  • 25 inscripciones con el plan «Descubrimiento», por código QR,
  • 100 inscripciones con el plan «Essential», por código QR o en un terminal,
  • 1000 inscripciones con el plan «Pro», por código QR, en un terminal o desde un formulario web.

¿Puedo mostrar mi logotipo y mi título en la pantalla?

Sí, a partir del plan «Essential»: el encabezado de la pantalla lleva su logotipo y el título de su evento, en todas las escenas.

Con el plan «Descubrimiento», el encabezado sigue siendo el de Randraw.studio: aparece el logotipo de Randraw.studio en lugar del suyo.

Los guiones que contienen esta escena

Tirage en trois manches

La présentation des participants, un tirage au sort avec la scène choisie, ses gagnants, puis deux nouvelles manches réservées à ceux qui n'ont pas encore gagné.

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Quatre-vingts participants, trois manches

Trois tirages de vingt-cinq gagnants qui s'enchaînent tout seuls, chaque manche ne reprenant que les participants qui n'ont encore rien gagné.

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