Désigner rapidement des gagnants avec un visuel sobre

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Le nom de chaque gagnant apparaît d'un coup dans une case. Les noms des gagnants s'ajoutent les uns après les autres en restant à l'écran.

Présentation

Le nom de chaque gagnant paraît d'un coup dans sa case : rien ne tourne, rien ne défile, une gerbe d'étincelles le salue. Les cases s'ajoutent les unes après les autres et l'écran défile quand il est plein. Vous réglez le zoom pour en afficher le plus possible.

Quand l'utiliser

Quand vous avez beaucoup de gagnants à annoncer et que vous voulez les garder tous sous les yeux : c'est le rythme qui porte la scène, pas l'attente.

Gestion du hasard

Le résultat est tiré au sort avant toute animation, et l'animation est construite à partir de lui. Le rendu visuel sur l'écran apporte uniquement du spectacle et du suspense, mais il ne choisit pas le résultat.

Questions fréquentes

Combien de participants puis-je inscrire ?

Le nombre de participants dépend de votre offre :

  • 100 participants avec l'offre « Découverte »,
  • 1 000 participants avec l'offre « Essential »,
  • 10 000 participants avec l'offre « Pro ».

Les inscriptions le jour même ont leur propre plafond

Faire s'inscrire vos invités le jour même est compté à part :

  • 25 inscriptions avec l'offre « Découverte », par QR code,
  • 100 inscriptions avec l'offre « Essential », par QR code ou sur une borne,
  • 1 000 inscriptions avec l'offre « Pro », par QR code, sur une borne ou depuis un formulaire web.

Puis-je afficher mon logo et mon titre à l'écran ?

Oui, à partir de l'offre « Essential » : l'en-tête de l'écran porte votre logo et le titre de votre événement, sur toutes les scènes.

Avec l'offre « Découverte », l'en-tête reste celui de Randraw.studio : son logo, à la place du vôtre.

Les scénarios contenant cette scène

Tirage en trois manches

La présentation des participants, un tirage au sort avec la scène choisie, ses gagnants, puis deux nouvelles manches réservées à ceux qui n'ont pas encore gagné.

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Quatre-vingts participants, trois manches

Trois tirages de vingt-cinq gagnants qui s'enchaînent tout seuls, chaque manche ne reprenant que les participants qui n'ont encore rien gagné.

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