Mengundi nomor pemenang di depan seisi ruangan!

Seorang peserta mengacungkan kupon undiannya yang menang, nomor 326 tampil di layar besar

Anda sudah mencatat nomor-nomor yang dibagikan sebelum acara. Pada hari acara, nomor keluar satu per satu di layar besar, dan setiap orang memeriksa nomornya di kuponnya.

Nomor Anda bisa lebih dari sekadar deret sederhana: nomor dapat memiliki awalan (A001, B001) dan mencakup beberapa rentang.

Semuanya mungkin! Undian dimainkan sendiri atau dalam sebuah skenario: Anda dapat mendahuluinya dengan perkenalan rentang nomor yang diundi, lalu menutupnya dengan pengingat semua nomor yang keluar. Skenario undian kupon kami ditampilkan di bagian bawah halaman ini.

Adegan undian kupon

Memberikan hadiah

Siapkan daftar hadiah, masing-masing dengan stoknya.

Undian kupon berkelanjutan dengan rekap otomatis

Jadwalkan undian setiap lima menit, atau setiap jam!

Menangani yang absen

Anda mungkin perlu membatalkan sebuah hasil. Seseorang tidak boleh menang dua kali, atau ia tidak hadir dan tidak dapat menerima hadiahnya: nomornya harus diundi ulang!

Nomor keluar, tidak ada yang berdiri, dan undian harus diulang di depan seisi ruangan.

Selama siaran, Anda dapat membatalkan nomor terakhir, atau di akhir undian: mengecualikan yang absen, memvalidasi yang hadir, atau cukup menambah undian!

Skenario undian kupon

Sebuah skenario merangkai beberapa adegan: nomor yang diundi diumumkan, nomor diundi, lalu nomor pemenang ditampilkan.

Skenario di bawah ini siap dimainkan. Dari akun Anda, Anda juga dapat menjadikannya inspirasi dan mengubahnya, atau membuat skenario sendiri sesuai keinginan.

Tombola numéro par numéro

L'annonce de l'événement, les numéros en jeu, les plages de la tombola, le tirage des numéros un par un avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.

Buat studio
RaffleReveal
IntroRaffle
RafflePluck
ShowRaffle

Tombola à lots

Les numéros de la tombola, le tirage des lots avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.

Buat studio
RafflePrizes
IntroRaffle
PrizePluck
6/6
ShowRaffle

Tombola des gagnants

L'annonce de l'événement, les numéros en jeu, les plages de la tombola, le tirage des numéros gagnants avec la scène choisie, puis leur affichage.

Buat studio
RaffleWins
IntroRaffle
WinsCursor
1/6
ShowRaffle

Tombola en grille

Les plages de la tombola, le tirage sur une grille avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.

Buat studio
RaffleGrid
IntroRaffle
RaffleFlapGrid
ShowRaffle

Tombola en trois manches

Trois tirages de vingt-cinq numéros qui s'enchaînent tout seuls, chaque manche ne reprenant que les numéros encore jamais tirés.

Buat studio
RaffleRounds
RaffleFlapGrid
RaffleFlapGrid
RaffleFlapGrid

Pertanyaan umum tentang undian kupon

Berapa nomor kupon yang bisa saya buat?

500 nomor dengan paket “Penjelajahan”, 5.000 dengan paket “Essential”, 50.000 dengan paket “Pro”.

Haruskah saya memasukkan nomor satu per satu?

Tidak: satu deret nomor ditulis dalam satu baris, dengan menyebut nomor pertama dan terakhir.

Anda mengisi satu baris per deret atau per nomor tunggal, dan keduanya dapat dicampur:

A : 1-500
B : 1-200
42

Huruf di depan titik dua bersifat opsional: gunanya membedakan beberapa buku kupon yang semuanya mulai dari 1. Salin-tempel dari spreadsheet bisa diterima: spasi, tab, dan huruf besar-kecil dirapikan otomatis.

Berapa peserta yang bisa saya daftarkan?

Jumlah peserta bergantung pada paket Anda:

  • 100 peserta dengan paket “Penjelajahan”,
  • 1.000 peserta dengan paket “Essential”,
  • 10.000 peserta dengan paket “Pro”.

Pendaftaran pada hari acara punya batasnya sendiri

Pendaftaran yang diisi undangan Anda pada hari acara dihitung terpisah:

  • 25 pendaftaran dengan paket “Penjelajahan”, lewat kode QR,
  • 100 pendaftaran dengan paket “Essential”, lewat kode QR atau di anjungan,
  • 1.000 pendaftaran dengan paket “Pro”, lewat kode QR, di anjungan, atau dari formulir web.