随到随玩的知识竞赛与游戏

两个人物在答同一场知识竞赛,一位用自助终端,另一位用手机,旁边的桌上放着一个二维码

报名一完成,知识竞赛或游戏随即开始。参与者填写表单的方式有三种:扫描场内摆放的二维码,使用接待人员递来的平板,或在现场的自助签到台上操作。

筛选潜在客户

在两个环节获取高质量的潜在客户:报名时,通过每位参与者填写的表单;随后,通过其答题过程。市场、销售或人力资源团队由此知道该跟进谁、该说什么。

在大屏幕上继续活动

参与者报名之后,可以用剧本在大屏幕上接着进行,例如:

  • 展示实时排行榜,
  • 接着进行一场大屏幕游戏,
  • 从参与者中抽奖选出一位中奖者,
  • 用多个二维码把报名者分成几队,
  • 向全场揭晓投票结果。

知识竞赛场景

投票场景