Kuiz dan permainan di skrin besar

Perhatian: apakah masalah penyegerakan?
Dalam permainan segerak, semuanya berlaku pada masa yang sama: skrin mendedahkan setiap soalan, seluruh dewan menjawab serentak dari telefon masing-masing, dan kedudukan dikemas kini selepas setiap soalan. Letakkan kod QR di dalam dewan supaya semua orang dapat menyertai permainan.
Permainan menjadi sebahagian daripada senario
Seperti seluruh penyelesaian kami, adegan boleh dimasukkan ke dalam senario, contohnya untuk:
- mengagihkan hadiah secara rawak semasa pendaftaran,
- mempertemukan seluruh dewan dengan penceramah anda,
- menentukan pemenang hadiah utama dengan cabutan undi,
- membuka acara dengan tinjauan pendapat, untuk merasai suasana dewan,
- membahagikan soalan di antara pembentangan, satu pusingan selepas setiap penceramah.
Kenal pasti bakal pelanggan yang berkelayakan
Kumpulkan bakal pelanggan berkelayakan pada dua ketika: semasa pendaftaran, melalui borang yang diisi setiap peserta, kemudian semasa permainan, melalui perjalanannya dalam permainan itu. Pasukan pemasaran, jualan atau sumber manusia anda tahu siapa yang perlu dihubungi semula, dan dengan mesej apa.


