De winnende nummers trekken voor de hele zaal!

Een deelnemer houdt zijn winnende tombolalot omhoog, nummer 326 staat op het grote scherm

De uitgedeelde nummers heb je vóór het evenement geregistreerd. Op de dag zelf verschijnen ze één voor één op groot scherm, en iedereen controleert zijn eigen lot.

Je nummers kunnen meer zijn dan een eenvoudige reeks: ze kunnen een voorvoegsel dragen (A001, B001) en meerdere reeksen beslaan.

Alles kan! De trekking speel je los of in een scenario: je kunt haar laten voorafgaan door de presentatie van de nummerreeksen die meedoen, en laten volgen door een overzicht van alle getrokken nummers. Onze tombolascenario's staan onderaan deze pagina.

Scènes voor tombola

Prijzen toekennen

Stel een lijst met prijzen samen, elk met zijn voorraad.

Doorlopende tombola met automatisch overzicht

Plan een trekking om de vijf minuten, of om het uur!

Omgaan met afwezigen

Het kan nodig zijn een resultaat te annuleren. Iemand mag maar één keer winnen, of is afwezig en kan zijn prijs niet in ontvangst nemen: het nummer moet opnieuw getrokken worden!

Het nummer verschijnt, niemand staat op, en de trekking moet opnieuw, voor de hele zaal.

Tijdens de uitzending kun je het laatste nummer annuleren, of aan het einde van de trekkingen: de afwezigen uitsluiten, de aanwezigen bevestigen of gewoon trekkingen toevoegen!

Tombolascenario's

Een scenario rijgt meerdere scènes aaneen: de nummers die meedoen worden aangekondigd, de nummers worden getrokken, en daarna verschijnen de winnende nummers.

De scenario's hieronder zijn klaar om te spelen. Vanuit je account kun je ze ook als vertrekpunt nemen en aanpassen, of je eigen scenario's maken zoals jij dat wilt.

Tombola numéro par numéro

L'annonce de l'événement, les numéros en jeu, les plages de la tombola, le tirage des numéros un par un avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.

Studio aanmaken
RaffleReveal
IntroRaffle
RafflePluck
ShowRaffle

Tombola à lots

Les numéros de la tombola, le tirage des lots avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.

Studio aanmaken
RafflePrizes
IntroRaffle
PrizePluck
6/6
ShowRaffle

Tombola des gagnants

L'annonce de l'événement, les numéros en jeu, les plages de la tombola, le tirage des numéros gagnants avec la scène choisie, puis leur affichage.

Studio aanmaken
RaffleWins
IntroRaffle
WinsCursor
1/6
ShowRaffle

Tombola en grille

Les plages de la tombola, le tirage sur une grille avec la scène choisie, puis les numéros gagnants.

Studio aanmaken
RaffleGrid
IntroRaffle
RaffleFlapGrid
ShowRaffle

Tombola en trois manches

Trois tirages de vingt-cinq numéros qui s'enchaînent tout seuls, chaque manche ne reprenant que les numéros encore jamais tirés.

Studio aanmaken
RaffleRounds
RaffleFlapGrid
RaffleFlapGrid
RaffleFlapGrid

Veelgestelde vragen over de tombola

Hoeveel tombolanummers kan ik aanmaken?

500 nummers met het pakket “Kennismaking”, 5.000 met het pakket “Essential”, 50.000 met het pakket “Pro”.

Moet ik mijn nummers één voor één invoeren?

Nee: een reeks nummers schrijf je op één regel, met het eerste en het laatste nummer.

Je voert één regel in per reeks of per los nummer, en je kunt beide combineren:

A : 1-500
B : 1-200
42

De letter vóór de dubbele punt is optioneel: ze onderscheidt meerdere lotenboekjes die elk weer bij 1 beginnen. Kopiëren en plakken vanuit een spreadsheet werkt: spaties, tabs en hoofdletters worden rechtgezet.

Hoeveel deelnemers kan ik inschrijven?

Het aantal deelnemers hangt af van je pakket:

  • 100 deelnemers met het pakket “Kennismaking”,
  • 1.000 deelnemers met het pakket “Essential”,
  • 10.000 deelnemers met het pakket “Pro”.

Inschrijvingen op de dag zelf hebben een eigen limiet

Je genodigden zich op de dag zelf laten inschrijven wordt apart geteld:

  • 25 inschrijvingen met het pakket “Kennismaking”, via QR-code,
  • 100 inschrijvingen met het pakket “Essential”, via QR-code of aan een aanmeldzuil,
  • 1.000 inschrijvingen met het pakket “Pro”, via QR-code, aan een aanmeldzuil of via een webformulier.